API de armazenamento direto da Microsoft Xbox Series promete acelerar o tempo de carregamento do jogo em PCs X/S e Windows A Microsoft recentemente saiu de sua fase de visualização do desenvolvedor) A Square Enix é um dos primeiros jogos a mostrar os benefícios do armazenamento direto em um computador. Ignorado, que foi exibido esta semana na GDC por Depei Ono, Diretor Técnico da Luminous Productions. Reportado por Na bordaOno, com suporte rápido para SSD NVMe e DirectStorage, alguns monitores Ignorado Pode carregar em um segundo. Este é definitivamente um salto terrível dos dias em que o PlayStation 2 estava esperando para carregar mapas gigantes de mundo aberto do DVD.
Como demonstração de armazenamento direto, no entanto, IgnoradoOs números de S são um saco misto. Ono, por um lado, as tomadas demonstradas de armazenamento direto de Ono no mesmo hardware estão claramente entre 2,6 segundos e 2,2 segundos em um monitor e 2,4 segundos a 1,9 segundos no outro, em comparação com a API 32 legada. Ignorado Embora comercializado por 5,0 a 4,6 segundos em um monitor e 4,1 a 3,4 segundos em outro para unidades NVMe, ele demonstrou melhorias de desempenho em SSDs baseados em SATA mais antigos. As atualizações de velocidade para SSDs SATA foram definidas como a melhor parte de uma década porque a interface SATA (em vez do controlador SSD ou dos chips flash NAND) os bloqueia. Portanto, é significativo que essas unidades apresentem qualquer melhoria mensurável.
A demo de Ono, por outro lado, mostra que o tempo de carregamento do jogo não melhora drasticamente na medida recomendada pela velocidade de E/S original. Em um SSD NVMe, a velocidade de E/S usando Win32 aumentou de 2.862 MB/s para 4.829 MB/s usando DirectStorage — um aumento de quase 70%. Mas o tempo de carregamento do display foi reduzido de 2,1 para 1,9 segundos. Uma falha que você não notará mesmo se tiver Experimentar Observe isso.
O Ignorado A demonstração finalmente mostra que a velocidade do armazenamento que você está usando ainda está lá Bastante Muito depende da rapidez com que seus jogos são carregados, em vez do armazenamento direto. Um monitor que levou 24,6 segundos para carregar usando DirectStorage em um HDD levou 4,6 segundos para carregar em um SSD SATA e 2,2 segundos para carregar em um SSD NVMe. Essa é uma lacuna muito maior do que a existente entre o Win32 e o DirectStorage em execução no mesmo hardware.
Deve-se notar que este é apenas um jogo, e veremos uma variedade de resultados, pois muitos desenvolvedores implementam armazenamento direto em seus próprios títulos e aprimoram a tecnologia da Microsoft. A eliminação de outras falhas relacionadas à CPU, incluindo mover a descompactação de propriedade da CPU para a GPU, pode melhorar ainda mais o benefício de desempenho do DirectStorage. A descompactação da GPU ainda não é suportada na versão para PC do DirectStorage, mas pela Microsoft Reivindicações Esse recurso é o “próximo em nosso mapa”
Lista a imagem por Western Digital
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